Дизайн и 3D

Как изучить Figma с нуля

Figma — редактор интерфейсов, который работает в браузере и позволяет нескольким людям править один файл одновременно. Базовые функции осваиваются за пару недель, а уверенная работа с auto layout и компонентами — за месяц-полтора практики. Эта статья — про инструмент: какие функции учить и в каком порядке.

Обновлено
В этой статье

Что Figma умеет, а чего не делает за тебя#

Figma даёт холст, фигуры, текст, компоненты, прототипы и совместную работу.
Она не решает, где на экране должна стоять кнопка и каким шрифтом набирать
заголовок, — это задачи веб-дизайна как профессии. Если ты учишь дизайн с
нуля, осваивай Figma параллельно с основами композиции и типографики:
инструмент без них быстро упирается в вопрос «что рисовать».

Для старта хватает бесплатного тарифа и браузера; есть и приложение для
компьютера. Интерфейс и названия функций периодически меняются, поэтому
сверяйся с официальной справкой, а не только с роликами годичной давности.

Шаг 1: холст, фреймы и слои#

Первое, что нужно понять: фрейм — это не просто прямоугольник, а
контейнер, внутри которого живут другие элементы; экраны приложения —
это фреймы. Научись создавать фреймы нужного размера из готовых
заготовок устройств, группировать и переименовывать слои, выравнивать и
распределять объекты. Сразу учи горячие клавиши для частых действий:
рамка, прямоугольник, текст, перемещение, масштаб. Хорошее упражнение —
перерисовать экран любимого приложения один в один, сравнивая скриншоты
поверх.

Шаг 2: auto layout#

Auto layout превращает фрейм в «резиновый» блок: элементы внутри
выстраиваются в строку или столбец с заданными отступами, а размер
подстраивается под содержимое. Именно эта функция отличает макет, который
можно менять, от картинки. Собери кнопку, которая растягивается под
длину текста, затем карточку товара, затем список карточек. Проверка:
меняешь текст в кнопке на вдвое длинный — ничего не разваливается.

Шаг 3: компоненты, варианты и свойства#

Компонент — мастер-элемент, копии которого обновляются вместе с ним.
Сделай компонент кнопки, затем объедини её состояния — обычное,
наведение, неактивное — в набор вариантов и добавь свойства: текст,
наличие иконки, размер. Вынеси компоненты на отдельную страницу файла —
это начало твоей маленькой дизайн-системы.

Шаг 4: стили и переменные#

Цвета, шрифты, эффекты и сетки вынеси в стили, а повторяющиеся значения
— отступы, радиусы, цвета для светлой и тёмной темы — в переменные.
Проверка этапа: ты переключаешь тему всего макета одним действием, и ни
один элемент не остаётся со «вшитым» цветом.

Шаг 5: прототип и передача разработке#

Свяжи экраны переходами, добавь простые анимации и наложения,
покажи прототип другу на телефоне. Затем посмотри на макет глазами
разработчика: в режиме просмотра для разработки видны размеры, отступы и
значения стилей. Аккуратно названные слои и компоненты экономят команде
часы.

Частые ошибки начинающих#

  • Двигать всё мышью без auto layout — такой макет нельзя поправить.
  • Копировать элементы вместо компонентов, а потом исправлять одно и то же
    в сорока местах.
  • Хранить в файле сотни слоёв с именами вида «Rectangle 214».
  • Учить плагины раньше базовых функций.

План по этапам

  1. Шаг 1 — фреймы, слои, горячие клавишиПерерисовать экран известного приложения один в один.
  2. Шаг 2 — auto layoutКнопка, карточка и список, которые не ломаются от длинного текста.
  3. Шаг 3 — компоненты и вариантыКнопка с состояниями и свойствами на отдельной странице компонентов.
  4. Шаг 4 — стили и переменныеЦвета, шрифты и отступы из переменных; смена темы одним действием.
  5. Шаг 5 — прототип и передачаКликабельный прототип на телефоне, аккуратные имена слоёв для разработчика.

Начать изучать эту тему у себя

План ляжет в твой репозиторий: отмечай этапы, веди конспект — история изменений покажет, как ты продвинулся.

Начать план

Источники

  • Figma Help CenterОфициальная справка по всем функциям редактора, на английском
    бесплатно
  • Figma CommunityОткрытые файлы других дизайнеров, которые можно разобрать по слоям
    бесплатно

Было полезно?

Ещё темы

Дизайн и 3D Как изучить Blender с нуля Blender — бесплатная программа для трёхмерной графики, в которой есть моделирование, скульптинг, материалы, анимация и рендер. Новичков пугает интерфейс и обилие горячих клавиш, но за первые две-три недели он становится привычным. Эта статья — про саму программу: как в ней ориентироваться и в каком порядке проходить её разделы. Дизайн и 3D Как изучить веб-дизайн с нуля Веб-дизайн — профессия о том, как человек находит на странице нужное и делает то, зачем пришёл. Редактор макетов здесь лишь карандаш, а учиться приходится композиции, типографике, сеткам и работе с пользователями. Ниже план на шесть месяцев и способ собрать портфолио без заказчиков. Дизайн и 3D Как научиться 3D-моделированию с нуля 3D-моделированием называют очень разные занятия — от деталей для 3D-печати и чертежей до персонажей для игр и визуализации интерьеров. Прежде чем учить программу, стоит понять, какое направление тебе нужно: от этого зависят и инструмент, и порядок тем. Ниже — как выбрать путь и как пройти первые месяцы. Профессиональные навыки Как изучить Excel с нуля Excel осваивается быстрее всего на собственных данных: домашнем бюджете, списке задач, выгрузке с работы. За шесть недель по часу в день можно дойти от первых формул до сводных таблиц и диаграмм. Ниже порядок тем, упражнения и способы понять, что тема действительно усвоена. Творчество и ремёсла Как изучить электронику с нуля Электронику удобно учить руками: собрать схему, измерить, сравнить с расчётом. Начинать нужно с низкого напряжения — батарейки и USB-питания хватает на все первые проекты. Ниже план на три месяца от закона Ома до первого устройства на микроконтроллере. Профессиональные навыки Как научиться копирайтингу с нуля Копирайтинг — это умение написать текст, который человек дочитает и после которого сделает нужное действие. Научиться ему самостоятельно можно, если писать каждый день, редактировать свои тексты по понятным правилам и собирать портфолио из реальных задач. Ниже план на восемь недель.

Ещё сценарии