Дизайн и 3D
Как изучить Blender с нуля
Blender — бесплатная программа для трёхмерной графики, в которой есть моделирование, скульптинг, материалы, анимация и рендер. Новичков пугает интерфейс и обилие горячих клавиш, но за первые две-три недели он становится привычным. Эта статья — про саму программу: как в ней ориентироваться и в каком порядке проходить её разделы.
В этой статье
Перед началом#
Скачивай Blender только с официального сайта: программа бесплатна и
распространяется под свободной лицензией, платить за неё никому не нужно.
Обычная мышь с колёсиком заметно удобнее тачпада — большая часть навигации
завязана на среднюю кнопку. Если на клавиатуре ноутбука нет цифрового
блока, в настройках есть его эмуляция. И учти, что интерфейс менялся
между крупными версиями: ролик, записанный на очень старой версии, может
показывать меню, которых уже нет, поэтому сверяйся с руководством для
своей версии.
Неделя 1: навигация и интерфейс#
Разберись с окнами: 3D-вьюпорт, список объектов сцены (Outliner),
панель свойств, временная шкала. Вращение вида — средняя кнопка мыши,
панорамирование — она же с Shift, масштаб — колёсико. Базовые клавиши для
объектов: G — переместить, R — повернуть, S — масштабировать, и после любой
из них можно нажать X, Y или Z, чтобы ограничить действие одной осью. Tab
переключает режим объекта и режим редактирования, а F3 открывает поиск по
всем командам — спасение, когда забыли, где что лежит.
Упражнение: собери из стандартных примитивов стол и стул, ничего не
редактируя внутри них, только перемещая, вращая и масштабируя.
Недели 2–3: режим редактирования и модификаторы#
Внутри режима редактирования объект состоит из вершин, рёбер и граней.
Освой несколько главных инструментов: выдавливание (E), разрез петлёй
(Ctrl+R), фаска (Ctrl+B), вставка грани (I). Затем — модификаторы, которые
меняют форму не разрушая исходную сетку: зеркало, сглаживание
подразделением, массив, фаска. Классическая учебная модель этого этапа —
кружка: цилиндр, вставка грани, выдавливание внутрь, ручка из
выдавленных граней, сглаживание.
Недели 4–5: материалы, свет и камера#
Материалы в Blender собираются из узлов в редакторе шейдеров; для начала
достаточно одного универсального шейдера и понимания его главных
параметров: цвет, шероховатость, металличность. Поставь три источника
света по классической схеме — основной, заполняющий и контровой, —
выставь камеру и сравни два движка рендера: быстрый Eevee, работающий
почти в реальном времени, и физически точный Cycles, который считает
дольше.
Недели 6–8: собственная сцена от начала до конца#
Выбери небольшую сцену — угол комнаты, рабочий стол, натюрморт — и
пройди весь конвейер: блокинг простыми формами, детализация,
развёртка и материалы, свет, рендер, лёгкая доработка картинки в
композиторе. Первый собственный рендер почти всегда хуже учебного — это
нормально, важно довести его до конца, а не бросить на моделировании.
Как понять, что ты освоился#
- Ты ни разу за занятие не искал кнопку дольше минуты — выручают горячие
клавиши и F3. - Ты можешь объяснить, почему на модели появился артефакт сглаживания, и
исправить его дополнительной петлёй рёбер. - Сцену из трёх-пяти объектов ты доводишь до рендера за вечер.
Частые ошибки#
Смотреть длинные видео, не повторяя за автором. Масштабировать объект в
режиме объекта и не применять масштаб — потом модификаторы ведут себя
странно. Хвататься сразу за скульптинг, симуляции и анимацию, не освоив
базовое моделирование.
План по этапам
- Неделя 1 — навигацияОкна интерфейса, вращение вида, G/R/S с осями, Tab и F3; стол и стул из примитивов.
- Недели 2–3 — моделированиеВыдавливание, разрез петлёй, фаска, модификаторы зеркала и сглаживания; модель кружки.
- Недели 4–5 — материалы и светШейдер в редакторе узлов, трёхточечный свет, камера, сравнение Eevee и Cycles.
- Недели 6–8 — своя сценаБлокинг, детализация, материалы, свет и рендер небольшой сцены от начала до конца.
Начать изучать эту тему у себя
План ляжет в твой репозиторий: отмечай этапы, веди конспект — история изменений покажет, как ты продвинулся.
Источники
-
BlenderОфициальный сайт: бесплатная загрузка программыбесплатно
-
Руководство пользователя BlenderОфициальная документация по всем инструментам и режимамбесплатно
Было полезно?